鶏肉じゃないとは思わなかったがチューリがチューリップなのは調べて分かったわ・・・
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イワロックをかなり倒しまくって残り少ししかいないやろと思って聞いたらあと14もいるとか!!
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結構みんな早いうちから神殿の壁画の並びに気付いて地上絵を順番通りに見ていくんだよな・・・
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イーガ団設計図があんなにあるんだったら自作のをもっと登録させて欲しかった・・・
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「ゼルダの伝説」×コーヒー「BOSS」,デザインを一新したコラボ第2弾を11月7日に発売。パッケージ側面にユン坊ら主要キャラが登場
「ゼルダの伝説」×コーヒー「BOSS」,デザインを一新したコラボ第2弾を11月7日に発売。パッケージ側面にユン坊ら主要キャラが登場 続きを見る(外部サイト)
オクタコス戦は放水柱を頭に抱えてタコを追いかけまわすシュールな図に疲れたな・・・
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白ボコ角は強い割にお手軽過ぎるからデザインダサくしてなんとなく縛りに誘導してる気がする・・・
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赤月のたびに白銀ライネル巡りするようになったらライネル角もレギュラー武器になる・・・
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殴ってりゃある程度ゴリ勝てるゲームでスマートに盾とかを使って勝ってる奴は結構尊敬できる!!
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ブレワイティアキンの序盤の難易度はレベルデザインが上手い印象のある任天堂にしては厳しめ??
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地上から見える低い島と空島からじゃないと見えない高い島に分ければ良かった気もする・・・
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地上で別の深穴見つけて潜り直すというのは遊びにメリハリが生まれて面白かった!!
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ストーリー序盤から地底開拓しまくってて「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから・・・
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暗くて陰鬱で不気味で怖いなぁとか思いながら地下世界をハラハラドキドキして探索してる時が・・・
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ストーリー序盤から地底開拓しまくってて「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから・・・
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