ゼルダのティアキンまとめ速報
鶏肉じゃないとは思わなかったがチューリがチューリップなのは調べて分かったわ・・・

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もしかしてリト族ってトリ→リト→リト族ってことか??

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個人的には無属性ライクライクが最強の敵・・・

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イワロックパンチをモドレコするのって結構難しいよね・・・

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イワロックをかなり倒しまくって残り少ししかいないやろと思って聞いたらあと14もいるとか!!

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ライネル闘技場で残りハート一個になり料理も底を尽き・・・

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逆にルージュはどうやってクィンギブド倒すつもりだったんだ!?

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結構みんな早いうちから神殿の壁画の並びに気付いて地上絵を順番通りに見ていくんだよな・・・

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ゼルダのティアキンまとめ速報
イーガ団設計図があんなにあるんだったら自作のをもっと登録させて欲しかった・・・

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イーガ団設計図があんなにあるんだったら自作のをもっと登録させて欲しかった・・・

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ガノン前哨戦さ他の賢者はともかくミネルはどうやって勝ったんだろう??

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「BOSS」のコラボ商品ユン坊やっと仲間入りか・・・!!

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「BOSS」のコラボ商品ユン坊やっと仲間入りか・・・!!

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初見で普通に進めても最初にミネル取れたら良いねって話だもんな・・・

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水カースガノンは最初の想定にしては強めだったな・・・

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五賢者ボスってなんか強さバランスおかしいよなあ!?

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水カースガノンは最初の想定にしては強めだったな・・・

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フリザゲイラは導線的に最初のボスだししゃーない!!

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「ゼルダの伝説」×コーヒー「BOSS」,デザインを一新したコラボ第2弾を11月7日に発売。パッケージ側面にユン坊ら主要キャラが登場

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オクタコス戦は放水柱を頭に抱えてタコを追いかけまわすシュールな図に疲れたな・・・

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オクタコス戦は放水柱を頭に抱えてタコを追いかけまわすシュールな図に疲れたな・・・

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マイナスイオン感がティアキンもブレワイもあっていつもすげえなあと思う・・・

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メトロイド衣装合うと思うけどなあとはドラクエコラボでロトの剣とか・・・

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パラセールなし面白そうだからやってみようかな??

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白ボコ角は強い割にお手軽過ぎるからデザインダサくしてなんとなく縛りに誘導してる気がする・・・

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赤月のたびに白銀ライネル巡りするようになったらライネル角もレギュラー武器になる・・・

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普通に攻撃受けることまず無いから盾余りまくるんだよな・・・

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殴ってりゃある程度ゴリ勝てるゲームでスマートに盾とかを使って勝ってる奴は結構尊敬できる!!

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ブレワイティアキンの序盤の難易度はレベルデザインが上手い印象のある任天堂にしては厳しめ??

ブレワイティアキンの序盤の難易度はレベルデザインが上手い印象のある任天堂にしては厳しめ?? 続きを見る(外部サイト)

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実際最初が一番戦闘きついのは謎ではある・・・

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ハート10個くらい多く開始できるイージーモードを実装して欲しい・・・

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地上から見える低い島と空島からじゃないと見えない高い島に分ければ良かった気もする・・・

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これ以上空島あったら景色台無しとか言う奴が出てきそう??

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地上で別の深穴見つけて潜り直すというのは遊びにメリハリが生まれて面白かった!!

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ゼルダのティアキンまとめ速報
地底も楽しい要素出てきたんだけどね・・・!!

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ストーリー序盤から地底開拓しまくってて「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから・・・

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ゼルダのティアキンまとめ速報
暗くて陰鬱で不気味で怖いなぁとか思いながら地下世界をハラハラドキドキして探索してる時が・・・

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ストーリー序盤から地底開拓しまくってて「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから・・・

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今さらティアキン始めたんだけど地下世界が憂鬱すぎる・・・

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